3ds max三维动画教案 下载

名称:3ds max三维动画教案

类型:电脑技术教案

授权方式:免费版

更新时间:10-15

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语言简体中文

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Tag:中职教育免费教案下载,中职教学资源网   

3ds max三维动画教案 简介:

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正文:

3ds max概述
目的要求:让学生了解三维动画的发展状况,所需知识要求,三维动画的应用场合以及如何学习三维动画软件。重点难点:如何正确和刻苦学习三维动画软件教具:有投影教学设备的机房教学方法:演示与启发课时:2一、三维动画概述虚拟世界:模拟真实世界和现实世界,同时能超越现实世界的世界。三维动画软件正是可以创造虚拟世界的软件。3ds max是众多三维动画软件中最优秀的软件之一,它具有非常强大的功能,同时不需要较高的计算机硬件环境,它是平民化的三维动画软件,可以在PC机上运行,它的前身为DOS环境下的3DS,随着Windows的流行和普及,Autodesk将这一软件逐渐由3ds max1.0版本发展到今天的discreet的3ds max7.0,在中国,3ds max7.0正式采用全汉化软件,目前已有试行版在市场中应用。3ds max3.1是较好的版本之一,至今还有较多的用户在使用它。4.0、5.0、6.0、7.0每一次版本的升级都带来了诸多的惊喜,功能也有很大的提升,甚至在操作方法上都有改变,如今的6.0、7.0版本其功能与专业的三维软件如MAYA等已不相上下了。二、3ds max的应用三维动画的分工越来越细,目前已形成了几个比较重要的行业。如:影视片头包装,如电视栏目包装,影视片头设计等;影视产品广告,这样的实例众多;影视特技设计与制作;建筑装潢设计,室内外装饰装潢效果图;工业造型设计;二维动画片、三维动画片;游戏;网页动画等等。如今可以说三维动画已普及到了各行各业,在我们广播影视行业,更是引用了它,得到了较大的发展。三、实例播放动画片头、三维动画片、效果图等四、三维动画学习方法多动手,多思考,举一反三。选准一个三维软件,刻苦钻研,切不要这个软件玩一会,那个软件玩一会,最终一门都不精甚至都不通,同时选准一个行业,用三维在这一个行业上走远些走精些,计算机始终是个工具,切不要看这个行业不错,做一下,那个人玩的也好,又占上一点,心情浮燥,最终一事无成。五、3ds max教学内容的分配3ds max7.0是教学软件,因涵盖范围极广,所以我们采取如下的大项进行教学:1、3ds max7.0的环境,要认识视图,并能操作视图;认清和理解坐标系和坐标轴,并能正确在其上进行设计;2、建模:标准几何体、扩展几何体等建模;二维图形的建模;修改建模;NUBLS建模;复合建模等;3、材质:基本材质;高级材质,如贴图;4、灯光:模拟灯光和高级灯光;5、动画:基本动画与动画调节;6、粒子系统:常规粒子和Particle Flow粒子流系统;7、角色动画:两足动物与群集;8、动力学系统:reactor 2;9、渲染教学过程中,采取大项间穿插进行。作业:欣赏与分析动画片
小结:三维动画的发展状况,应用广泛,人才缺乏,前景广阔,学习艰难。
1.2 3ds max7.0的视图、用户界面
1.2 3ds max7.0的视图、用户界面目的要求:让学生掌握视图的各种操作,认清其操作界面,并掌握一些快捷键。重点难点:操作界面的各种切换以及操作界面记忆教具:有投影教学设备的机房教学方法:演示与启发课时:4一、启动3ds max7.0启动同其它软件一样,在启动的过程中,会出现如图1-1所示的界面,其上是随机的该软件的快捷键提示,每次启动提示不一样,可以帮助你在启动的空闲时间里记忆快捷键。二、用户界面
  如图2-2:用户界面同其它软件有很多类似之处。菜单栏:有很多通用菜单,如文件、编辑、视图、帮助、窗口等,当然也有自己独有的菜单。常用工具条:这是一个极其重要的操作地点,其上有很多常用的工具,在进行设计时要熟练的掌握它。命令面板:它是进行几乎所有的各类创建、修改、显示等的工具集中处。视图:进入3ds max时,一般会看到四个视图,分别为Top顶视图、Front前视图、Left左视图、Perspective透视图,其中前三个也是我们制图时,要用到的俯视图、主视图、左视图。想想,有顶就应有底Bottom,有左就应有右Right,有前就应有背Backup,除此之外,还有摄影机视图、自定义视图等。状态行:命令提示与状态信息的区域,如坐标、锁定、栅格尺寸等,此外坐标也可以对场景中物体位置等进行调整。视图控制:是对视图进行缩放、旋转等的调整。时间控制:这是制作基本动画、动画预演等的场所。它有时间滑块、时间轨道、时间控制钮、自动关键帧、打点关键帧、时间设置面板。三、视图操作  1、常用工具条的拖放。工具条上工具较多,其中一部分无法看到,要用鼠标操作进行查看和选择。在竖线处出现手型,按住拖放。2、视图控制。四视图为一视图切换,alt+w;或视图控制面板图标。视图缩放,鼠标中键轮前后流动,或控制面板放大镜。最大化,Z键。视图旋转,alt+中按钮拖拉,或面板按钮,鼠标拖拉。视图移动,鼠标中键拖拉,或面板手型。栅格显示与关闭,G键切换。注:这几个快捷键非常重要,需要牢记。前F、背、顶(俯)T、底(仰)B、左L、右、透视图P的切换。四、坐标轴与坐标系三维空间的坐标系统是一个极其重要的概念,在此先有一个初步的认识,后期将大量应用。世界坐标系,每个视图其左下角都有红、绿、蓝的坐标轴,X、Y、Z构成了这一坐标系,其决定了空间的方向,视图的栅格线中,有两条垂直交叉较粗的黑线,其交点为这一坐标系的坐标原点,也可这样说,透视图中栅格面为地平面,中心在交点处,未来创建物体时,其绝对坐标即以此来标记的。在此基础上,还有用于物体操作的各种参考坐标系,这些坐标系,同时还有轴心点的控制,它们对物体后期的旋转、移动等将产生直接的影响。

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